indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35032
随着28.1版本的更新,工坊通行证也迎来了新的版本:工坊通行证:迎新春2024,本次工坊通行证的奖励包括代币……PC端(北京时间):2024年2月7日正式服维护结束后-2024年4月3日早上8点 通过工坊通行证玩家可以获得工坊里所需的道具和代币……,在工坊通行证里收集到的代币,来到工坊抽取新春的新运气;特殊制作迎新春版本更新了哪些有意思的道具呢?
indienova.com/game/pixel-gladiator
为了从观众那里得到资金,你必须靠杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗可赚到更多的钱
indienova.com/groups/post/101118
发起:方程 离开indienova去玩宝可梦传说的这几天,状态越来越差了。……宝可梦传说好玩吗?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度……:用Shader Graph整了个可互动物体的描边效果(Shader Graph可太好玩了)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景……,还在和Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦画了些
indienova.com/game/moe-era
Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……欢迎你在可爱的东西与美好回忆的时代!
indienova.com/groups/post/101353
发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的……zzx311: @bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 zzx311: @bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西……我问的不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性……我们可以看到额外的合作模式、地图编辑器等新东西,当然也包含了《Tag: The Power of Paint
indienova.com/steam/game/1506980
“晋太元中,武陵人以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。……可若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……埋葬于历史尘埃中的呼钺国,掌握着千古一帝求之不得的长生不老秘术——代价又是什么?
indienova.com/steam/game/2396440
礼包内含: - 第4赛季战斗通行证- 20级战斗通行证越级 作战地图上的独家黑色组织区域:- 1100
indienova.com/game/hunting-simulator-2-bear-hunter-pack
猎熊许可证使用免费且永久有效的游戏内猎熊许可证,立即开始追踪黑熊和灰熊
版本:Early Access
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